第第11版版:文摘

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当前位置:茂名日报 第2010-07-19期 第第11版版:文摘

3D直播:怎么实现身临其境?

3D转播世界杯不仅画面高清,而且能让球迷 “身临其境”地体验到足球魅力。这一切的美妙感受都来自神奇的3D技术。 ■核心提示 刚刚过去的世界杯,留给了我们很多热议话题,其中之一就是与中国球迷擦肩而过的3D直播。球赛的直播与电影有区别吗?实际上差不多。 据国际足联的数据统计,中国球迷在世界杯创造高收视率的过程中居功至伟。只是如此球迷大国,极少有人能去现场,如若享受不到3D直播的身临其境,岂不有点可惜了? ■ 将新闻进行到底 世界杯的热度渐渐消散,3D 视频的脚步却越来越近,从电视上大张旗鼓的广告便可嗅出味道。 ————体验直播 ———— 近景很刺激远景稍模糊 上图中所示的是墨西哥的一家电影院,但全神贯注的他们却不是在看什么3D 大片,而是一场 “传说中的”3D世界杯直播。当新华社的记者走进电影院,正赶上巴西对朝鲜的 “电影”开场,比不得 《阿凡达》多年精心的制作。该记者的直观感受是,当镜头给远景时,球场内的细节都会变得很模糊,立体感较差,而当镜头拉近是 , “球员们就在眼前奔跑”,让人忍不住想伸手打个招呼。 2010年南非世界杯, 是史上第一次采用3D 直播的世界杯比赛,国际足联与某 “S”开头的公司联手打造的 “3D 世界杯”共提供25场比赛的3D 转播。尽管由于种种原因我国球迷与3D 世界杯擦肩而过,但7月12日凌晨,杭州就有部分球迷有幸在影院内看了3D 转播,而200位北京的观众也在北京某大厦内感受到了3D 世界杯的魅力,更有现场感地见证了西班牙捧杯。 3D 转播的高清画面和大银幕本来就让观众视觉格外开阔,再加上每场比赛采用8台3D 摄像机拍摄,尤其是边线旁边和球门后的机位很容易让观众产生 “身临其境”感。 与墨西哥的观 众类似, 北京 的观 众也认为 近景时球员之间的层 次感 和纵深 感非常强, 而足球 快速飞行以及 球员 快速 奔跑时画面 容易 模糊。 但这 并未浇熄 现场观众的热情。 另外除了画面是立体的,上场球员名单、犯规、控球率的字幕均为立体。当然最精彩的便是射门偏出球门时 (3D摄像机在球门斜后方),球向观众脸上飞来的感觉相当刺激。决赛中荷兰队罗本一脚抽射被西班牙门将扑出的那粒球,就吓到了全场二百名观众。 赛后八成观众认为这次3D 世界杯转播体验活动效果超乎预料,比 《爱丽丝梦游仙境》、《诸神之战》等转制3D电影要好,而直播带来的现场感也是3D电影所不能及的。 ————业内解读———— 3D 摄像机系统的工作原理其实与人眼看物原理相同,只不过缺少的是最后的在大脑中合成3D影像的部分。 3D摄像机系统拥有独立工作的两个摄像机,两者之间存在一定的位移偏差,在拍摄全程中都保持位置的固定,由此就可以获得同步但角度略有差别的两个影像文件。双机拍摄的两组画面,需要采用帧顺序方法进行处理。原理是将两组画面进行间隔插入,以获得一个由左眼和右眼观看的图像相互交替影像文件,这个与我们日常可接触到的,存储在蓝光碟、储存器等介质上面的3D影像源文件相似。 在播放过程中,首先要对3D影像进行帧顺序方法解码,所谓帧顺序方法,是指将3D影像文件进行解析,然后将两组画面进行分割,通过同步传输器和眼镜,左眼画面进入左眼,让右眼画面进入右眼,这时两只眼睛看到的画面存在细微的角度区别,因此也就可以在人脑中合成3D影像了。 无论是3D 大片 《阿凡达》,还是南非世界杯,所采用的3D 摄像系统均来自索尼,只不过型号略有区别。3D 《阿凡达》拍摄所采用的摄像机是HDC-P1,而南非世界杯球赛拍摄所采用的是HDC-1500。而在内容编辑制作方面, 南非世界杯足球赛采用了多图像处理器MPE-200,对两台摄像机拍摄的画面进行高速处理并对图像差异进行有效补偿,从而实现高品质3D影像拍摄,实现高效3D内容制作。 ■相关链接 增强现实技术:球场尽在掌握 除了绿茵场上的对抗,央视五套的 《豪门盛宴》中惊艳亮相的虚拟3D球场也令球迷们大呼过瘾。主持人手一挥,世界杯各个球场的虚拟动画就在他们身前转动,随着镜头的变化产生视角和纵深的变化,极大地增强了现场感和解说的生动性。 这些虚拟3D 球场引起了网络上很多技术爱好者们的关注,这是什么技术或者设备?一度也成为世界杯期间的热门话题。 随着世界杯的落幕,这项技术也渐渐浮出水面。实际上 , 《豪门盛宴》的虚拟球场效果是通过虚拟演播室软件结合摄像机摇臂位置运动追踪技术实现,而非传统的标识物识别追踪方式。 该项目的制作方负责人表示 , “这实际上分软、硬件两块,硬件部分就是中央台从美国购进的一套应用系统——傲威系统,软件部分就是我们制作的内容——比如南非世界杯十大球场、球员等等。 通过摄像机捕捉现实场景的某一部分,再将制作的内容和在现实场景中。” 至于说到运用的技术,可以说是增强现实(AugmentedReality)。传统的虚拟现实 (Vir鄄tualReality)只能够制作出虚拟的,与现实无关联。 而增强现实,则是虚拟现实与现场实景的结合,能够让虚拟场景与现实产生互动。这项技术并不是特别新, 但在国内运用的比较少一点。 有意思的是,那些在 “现场 ” (演播厅)的观众,却不能直接看到虚拟的球场等画面,因为这些都是通过后期合成的,利用傲威系统强大的运算功能,从前期制作的素材库中,随镜头运动所需要的画面,实时合成的。 好在演播厅现场还有一个屏幕,所以现场观众也可以从屏幕上实时看到虚拟的球场等场景。(摘自 《科技日报》)